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REGELN

 

Gespielt wird nach DKWDDK (Du kannst was du Darstellen kannst) mit Hausregeln.


Es handelt sich um Spiele die einen starken Wert auf Ambiente legen, beachte das bitte bei der Wahl deines Kostüms und deiner Ausrüstung.

Es sind ausschließlich von der SL zugelassene und in der Leistung ungemoddete Dartblaster erlaubt!!!!

Aufgesammelte und bereits abgefeuerte Darts zählen als Leerhülsen und werden im LEER Säckchen gelagert, diese dürfen NICHT wieder in den Blaster geladen werden.

Als Loot zu findende Darts die IT als noch nicht Abgeschlossen gelten,sind von der SL deutlich als solche gekennzeichnet.


 

Trefferzohnen:
DER KOPF IST KEINE TREFFERZOHNE!!!!
Es gibt 3 verschiedene Trefferzohnen die unterschiedliche Auswirkungen haben:

Torso – 3 Treffer
Der getroffene Charakter kann sich nur noch langsam und vorsichtig Bewegen, komplexe Handlungen sind NICHT mehr möglich.
Nach ca. 15 Minuten OHNE ERSTVERSORGUNG wird der getroffene Charakter bewusstlos.
OHNE WUNDVERSORGUNG stirbt der getroffene Charakter nach 30 Minuten.
FALSCH versorgte Treffer führen zu schweren und bleibenden Schäden/dem Tod.

Arme – 1 Treffer
Der getroffene Charakter kann sich uneingeschränkt Bewegen, komplexe Handlungen sind eingeschränkt möglich.
Nach ca. 30 Minuten OHNE ERSTVERSORGUNG wird der getroffene Charakter bewusstlos.
OHNE WUNDVERSORGUNG muss die getroffene Gliedmaße spätestens nach 1 Tag Amputiert werden da der Charakter ansonsten an der Infektion stirbt. (Dies ergibt eine neue, zu versorgende Wunde!)
FALSCH versorgte Treffer führen zu bleibenden Schäden.

Beine – 1 Treffer
Der getroffene Charakter kann sich nur noch langsam Bewegen, komplexe Handlungen sind eingeschränkt möglich.
Nach ca. 30 Minuten OHNE ERSTVERSORGUNG wird der getroffene Charakter bewusstlos.
OHNE WUNDVERSORGUNG muss die getroffene Gliedmaße spätestens nach 1 Tag Amputiert werden da der Charakter ansonsten an der Infektion stirbt. (Dies ergibt eine neue, zu versorgende Wunde!)
FALSCH versorgte Treffer führen zu bleibenden Schäden.

Faustkampf
Bei Faustkämpfen wird der ''Gewinner'' vor dem Kampf unter den teilnehmenden Spielern ausgemacht.

Verseuchung
Die aktuelle Verseuchung wird in einer Skala von 0 - 100 auf den ''Detektoren''  vermerkt, die von der SL bei Charaktererstellung ausgegeben werden und den jeder Charakter auch IT bei sich trägt.
Jeder neue Charakter würfelt beim Check-In seine Start-Seuchenpunkte aus (der Charakter hat ja schon vor dem Spiel gelebt).

Der Grad der Verseuchung ist mittels Zahlenwert auf der jeweiligen Quelle ausgeschrieben und erhöht sich entsprechend des angegebenen Wertes.

Ab 30 Punkten - leichte gelegentliche Zuckungen.
Die geistige Gesundheit des Charakters verschlechtert sich zunehmend und offensichtliche Auswirkungen treten auf. (Art/Auswirkung dem Spieler überlassen)

Ab 50 Punkten – Wahnsinn/Paranoia
Die geistige Gesundheit des Charakters verschlechtert sich zunehmen und offensichtliche Auswirkungen treten auf. (Art/Auswirkung dem Spieler überlassen)

Ab 70 Punkten – Geschwüre
Schmerzhafte, schwere Läsionen, Pusteln und Geschwüre bilden sich auf dem Körper des Spielers. (Applikationen/Makeup für Geschwüre sind bei der SL verfügbar)

Ab 90 Punkten - Starke Zuckungen, Aggression
Der Charakter wird häufig von starken Krampfanfällen heimgesucht die bis zu 5 Minuten andauern können. Dabei ist weder artikuliertes Sprechen noch sonst eine Tätigkeit möglich
Der Charakter wird zunehmend aggressiv und kann Freund von Feind nicht mehr unterscheiden.

Bei 100 Punkten - Tod
Der Charakter erleidet einen schmerzhaften Tod.

Loot/Diebstahl
Viele Gegenstände die den Besitzer auf die ein oder andere Art wechseln bleiben bei Ihrem NEUEN Besitzer, auch OT!

Das bedeutet:
1. Alles das getauscht/gehandelt wird
2. Alles das man irgendwo herumliegen lässt und dadurch verliert
3. Auch aus Taschen kann gestohlen werden
4. Auch Waffen können gestohlen werden

Nur mit eindeutiger OT Bestätigung des Besitzers:
1. Kleidung am Körper (Schuhe und Brillen gelten als Kleidung, Schmuck und Gegenstände, zb Wasserflaschen, nicht)
2. Kleidung im Schlafbereich einer Person (Achtung, Gegenstände schon!)
3. Schlafmöglichkeiten (= Matratzen, Kissen, Decken, Schlafsack etc)
4. Zelte

Davon Ausgenommen sind Gegenstände aus den roten OT-Sackerl (welche beim Check-In von der Orga ausgegeben werden und alle identisch rot mit großem Schwarzem „OT“ gekennzeichnet sind)

Das heißt aber auch: Wenn ihr Kleidung irgendwo rum liegen lässt, außerhalb eures Schlafbereiches, kann sie gestohlen werden!
Gegenstände sind nie niet und Nagelfest, also nehmt dem Endzeit Thema entsprechend nur Dinge mit, an denen ihr OT nicht euer Herz hängt - auch Waffen können gestohlen werden! Auch hier: lieber nicht die Lieblings-Nerf oder den geschätzten Schlachthammer aus dem Erbe der Oma, sondern eher günstige, gemoddete Nervs, Gaffa-Messer oder andere hübsche Dinge, deren Verlust euch nicht das Herz brechen würde. Es kann durchaus passieren, dass ihr im Stress etwas im Schankraum liegen lasst und sie nicht mehr da ist wenn ihr zurück kommt, dann solltet ihr euch freuen können über das Spiel-Angebot, euch den Gegenstand eventuell zurück erspielen zu können, anstatt OT-Panik haben zu müssen.


Ebenso werden viele Gegenstände von der SL über dieses System ins Spiel gebracht, unter anderem auch oft euer Essen.

Ausrüstung
Alles was dein Charakter braucht und bei sich Trägt ist bei SPIELSTART mit zu führen.

Notfälle:
Red Stop:

unterbricht das Spiel komplett, nur für medizinische Notfälle zu nutzen (von schmerzhaft verletzt bis psychisch komplett überfordert)
Sanitäter:

bei Verletzungen bitte laut und deutlich Sanitäter schreien, IT sind Bezeichnungen wie Medic und Doc

Wirklich Wirklich

Die Szene geht mir zu weit, bitte Themenwechsel/Situation beenden bzw der Kampf ist mir zu hart, bitte lockere deinen Griff/schlag weniger hart zu.

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